이스포츠 올림픽에 등장 할 수 있습니다!

국제 올림픽위원회가 발표했다. 파리의 2024 년 올림픽 게임에 등장 할 것입니다. 이것은 올림픽이 스포츠 업적의 절정으로 간주되므로 경쟁 게임의 세계에 대한 주요 차례입니다. 이스포츠 짧은 시간에 먼 길을 왔으며이 발표는 그것이 여기에 머물러야한다는 것을 증명합니다.

이스포츠 Viewership의 전통 스포츠를 능가합니다!

최근의 연구에 따르면, 이스포츠 시청률은 전통적인 스포츠의 것을 초과합니다. 전통 스포츠가 수세기 동안 주변에 있었기 때문에 이것은 큰 변화입니다. 그 사실 이스포츠 이제 축구 또는 농구로 설립 된 것보다 더 많은 시청자에게 그릴 수 있습니다.

수백만 달러가 투자되고 있습니다. 산업!

투자자는 이스포츠의 잠재력을보기 시작합니다. 산업, 그리고 그들은 수백만 달러를 쏟아져 있습니다. 이것은 급속한 성장을 돕는 데 도움이되며, 최선이 아직 오지 않은 것처럼 보입니다. 너무 많은 돈이 흐르기 때문에 수년 동안 더 인기가있을 것입니다.

이스포츠 세상을 가질 자세를 얻었습니다!

하늘은 경멸적인 속도로 계속 성장하기 때문에 이스포츠의 한계가있는 것으로 보입니다. 세계에서 가장 인기있는 엔터테인먼트의 엔터테인먼트 중 하나가되게되고 있으며 얼마나 멀리 갈 것인지 알려주지 않습니다. 어떤 사람들은 그것을 믿습니다 궁극적으로 전통적인 스포츠를 인기로 추월 할 것입니다. 옳을 수있는 좋은 기회가 있습니다.

엔터테인먼트의 미래는 이스포츠!

그것은 분명합니다. 이스포츠 엔터테인먼트의 미래입니다. 인기가 커지면서 오랜 시간 동안 계속 번성 할 것이라는 것은 의심의 여지가 없습니다. 이러한 엔터테인먼트에 대한 회의적인 사람들은 확실히 감동받을 수 있기 때문에 더 가깝습니다. 이스포츠 여기에 머물러 있고 그것을 멈추지 않습니다!

이스포츠 2022

에서 10 억 달러를 초과하는 수익

글로벌 시장 이스포츠 Marketsandmarkets의 새로운 보고서에 따라 2017 년 6 억 9 천 6 백만 달러에서 2022 달러까지 증가 할 것으로 예상됩니다. 보고서는 다음을 예측합니다 중국, 미국, 한국, 일본 및 독일의 대다수의 시청자들과 함께 3 억 8 천만 명이 2022 년까지 3 억 8000 만명을 초과 할 것입니다. 이스포츠 팀은 브랜드가 공간에 계속 투자하기 때문에 2022 년까지 2022 년에 2022 년에 가치가있을 것으로 예상됩니다.

이스포츠 2022

에서 3 억 8 천만을 초과하는 시청률

이스포츠 마르 테스 칸테이크릿의 새로운 보고서에 따라 3 억 8000 만명까지 3 억 8000 만명을 초과하는 믿을 수없는 속도로 성장하고 있습니다. 이것은 16 % 이상의 화합물 연간 ​​성장률을 나타냅니다. 대다수의 시청자는 중국, 미국, 한국, 일본 및 독일에서 온 것입니다. 이스포츠 팀은 브랜드가 공간에 계속 투자하는 것으로 2022 년까지 2022 달러가 넘는 가치가있을 것으로 예상됩니다.

이스포츠 팀은 2022 년에 10 억 달러 이상을 가치가 있습니다

이스포츠 Marketsandmarkets의 새로운 보고서에 따르면 팀은 2022 년까지 10 억 달러 이상이 가치가있을 것으로 예상됩니다. 브랜드는 공간에 무겁게 투자하여 팀 가치를 차지합니다. 이스포츠의 글로벌 시장 2017 년에 6 억 9 천 6 백만 달러에서 2022 년까지 15 억 달러 이상이 될 것으로 예상됩니다. 대다수의 시청자는 중국, 미국, 한국, 일본 및 독일에서 온 것입니다.

5 개국이 대다수를 갖는 이스포츠 2022

의 시청자

대다수 이스포츠 시청자는 시장에서 새로운 보고서에 따라 2022 년까지 중국, 미국, 한국, 일본 및 독일에서 중국에서 올 것입니다. 이 5 개국은 모든 시청의 50 % 이상을 차지할 것으로 예상됩니다. 이스포츠의 글로벌 시장 2022 년까지 2017 년 6 억 9 천 6 백만 달러로 성장할 것으로 예상됩니다. 이스포츠 팀은 브랜드가 공간에 계속 투자하는 것으로 2022 년까지 2022 달러가 넘는 가치가있을 것으로 예상됩니다.

50 % 이상 | 후원 및 광고에서 온 매출

스폰서 십 및 광고는 50 % 이상을 차지합니다. Marketsandmarkets의 새로운 보고서에 따르면 2022 년까지 수익. 이스포츠의 글로벌 시장 2022 년까지 2017 년 6 억 9 천 6 백만 달러로 성장할 것으로 예상됩니다. 이스포츠 시청률은 2022 년까지 3 억 8 천만을 초과 할 것으로 예상됩니다. 대다수의 시청자는 중국, 미국, 한국, 일본 및 독일에서 온 것입니다. 이스포츠 팀은 브랜드가 공간에 계속 투자하는 것으로 2022 년까지 2022 달러가 넘는 가치가있을 것으로 예상됩니다.

이스포츠 스포츠에서 다음 큰 것

스포츠의 세계는 끊임없이 진화하고 각각의 새로운 개발을 통해 인구의 새로운 부분이 이익을 얻습니다. 오랫동안 스포츠 세상을 지배하는 신체적으로 적합했습니다. 그러나 최근에는 새로운 유형의 운동 선수가 중심 무대를 갖기 시작했습니다 : 게이머.

이스포츠 또는 경쟁적인 비디오 게임은 놀라운 속도로 인기가 높아지는 스포츠입니다. 처음에는 어린이와 청소년을위한 단순한 취미로 해산되었습니다. 현재 운동 선수, 방송사 및 스폰서가 진정한 잠재력을 가진 진정한 스포츠로 진지하게 진지하게 받아 들여지고 있습니다. 사실, 이스포츠 이제는 너무 인기가있었습니다.

2017 년 전설의 리그 최신 챔피언 쉽의 결승은 전 세계 6 천만 명이 넘는 사람들이 보았습니다. 이것은 모든 이스포츠에 대한 이전 viewership 레코드를 산산조각 시켰습니다 극적인 마진에 의한 이벤트. 이 숫자가 여전히 증가하고 있다는 점은 훨씬 더 인상적입니다. 2018 년 전설의 리그 전설의 시청률은 더욱 높았습니다.

이 폭발적인 시청자의 폭발적인 성장은 다음을 보여줍니다. 틈새 관심이 아닙니다. 정품 주류 호소가 있습니다. 그리고이 호소력 으로이 성장 산업을 활용할 수있는 기업과 운동 선수가 기회가 있습니다.

이스포츠 시청률 기록을 깰 수 있습니다

앞서 언급 한

이스포츠 전 세계에서 점점 인기가 높아지고 있습니다. 전 세계적으로 6 천만 명이 넘는 사람들이 전 세계적으로 6 천만 명이 넘는 사람들이 지켜 보았을 때 2017 년에는 2017 년에 분명했습니다. 이것은 모든 이스포츠에 대한 이전 viewership 레코드를 산산조각 시켰습니다 극적인 마진에 의한 이벤트. 이 숫자가 여전히 증가하고 있다는 점은 훨씬 더 인상적입니다. 2018 년 전설의 리그 전설의 시청률은 더욱 높았습니다.

이 폭발적인 시청자의 폭발적인 성장은 다음을 보여줍니다. 틈새 관심이 아닙니다. 정품 주류 호소가 있습니다. 그리고이 호소력 으로이 성장 산업을 활용할 수있는 기업과 운동 선수가 기회가 있습니다.

이스포츠 세계에서 가장 수익성있는 스포츠 중

1 우리 카지노 라이브스코어
2 메리트카지노 오래된 토토 사이트
3 먹튀 커뮤니티 퍼스트 카지노
4 슬롯 가입 머니 w88

그것은 단지 시청자가 상승하는 것입니다. 후원 및 선수 실적은 똑같이 인상적인 속도로 증가하고 있습니다. 2017 년에, 전공의 총 상금 이스포츠 토너먼트는 1 억 4 천만 달러 이상이었습니다. 이 숫자는 2018 년에도 더욱 자랄 수 있습니다. 일부 토너먼트가 1,000 만 달러 이상을 제공합니다.

이 급증하면 상업용 생존력이 증가하는 상금의 증거입니다. 기업은이 업계에서 잠재력을보고 있으며 많은 돈을 투자하고 있습니다. 그 결과, 이스포츠 선수들은 이제 세계에서 가장 높은 선수 가운데 있습니다.

이스포츠의 증가 : 비디오 게임에서 전세계 대회

이스포츠의 역사 비디오 게임 초기에 다시 추적 할 수 있습니다. 실제로, 처음으로 기록 된 경쟁력있는 비디오 게임 경기는 1972 년에 2 개의 탁구 선수가 서로에 직면했을 때 발생했습니다. 그러나 1990 년대 후반까지 경쟁력있는 게임이 대중화되기 시작했습니다.

이것은 두 개의 정액 비디오 게임의 출시로 인해, Quake III Arena 및 Counter-Strike. 이 게임들은 경쟁력있는 놀이를 위해 설계되었으며, 곧 다른 사람들이 경쟁을하는 것을 좋아하는 팬들의 군대를 산출했습니다.

시간이 지나면 | | 인기가 커지고 새로운 게임은 경쟁력있는 놀이를 염두에두고 특별히 고안되었습니다. 2010 년에는 처음으로 살아있는 청중 앞에서 서로 경쟁 한 두 명의 게이머 팀이 서로 경쟁했을 때 랜드 마크 이벤트가 발생했습니다. 이 이벤트는 현대 시대를 킥 스타트했습니다 틈새 활동에서 선의가있는 스포츠로 전환을 시그널링했습니다.

기술이 어떻게 복용하고 있는지 이스포츠 다음 단계로

이스포츠 오늘 기술이없는 곳이 아닙니다. 실제로, 기술은 성장과 성공의 원동력이었습니다. Twitch와 같은 LiveStreaming 플랫폼에서 Xbox One X 및 PlayStation 4 Pro와 같은 차세대 콘솔과 같은 LiveStreaming 플랫폼에서 전 세계의 게이머가 서로 경쟁 할 수 있도록하는 데 필수적이었습니다.

또한 기술도 돕는 데 핵심적인 역할을하고 있습니다. 상업적으로 성장하십시오. 비즈니스는 온라인 광고 및 스폰서 관계를 통해 게이머에게 직접 연락 할 수있게함으로써 기술이 기업 이이 수익성있는 시장에 봉사하는 것을 돕는 것입니다.

| 스포츠 산업에서 다음 큰 일이 되십시오

의심의 여지가 없습니다. 이스포츠 상승에있다. 실제로 스포츠 산업에서 다음 큰 일이 잘 될 수 있습니다. 전통적인 스포츠만큼 인기가 아직 인기가 없지만 잠재력이 많이 있습니다. 오는 몇 년 동안 더 많은 것을 성장시킵니다.

is is is is is is is is 그리고 왜 그것은 인기가 커지고 있습니까?

이스포츠 최근 몇 년 동안 점점 더 인기가있는 경쟁 게임의 한 형태입니다. 경쟁이 치열 해지고 시청하기에 매우 흥미로운 일이 될 수있는 사실을 포함하여 인기를 얻은 이유가 있습니다. 또한, 관찰과 참여를 즐기는 게이머의 커뮤니티가 커지고 있습니다. 이벤트.

스폰서가 어떻게 참여할 수 있습니까?

스폰서는 모든 스포츠의 중요한 부분입니다. 예외는 아닙니다. 스폰서가 스폰서 팀, 플레이어 또는 이벤트를 포함하여 스폰서가 참여할 수있는 여러 가지 방법이 있습니다. 또한 스폰서는 또한 팀과 플레이어가 높은 수준에서 경쟁 할 수 있도록 재정적 지원이나 장비를 제공 할 수 있습니다.

은 이스포츠

과 관련된 위험이 있습니까?

다른 스포츠와 마찬가지로 이스포츠와 관련된 위험이 있습니다. 플레이어는 경쟁 중에는 너무 많이 또는 폭포 또는 충돌로 인한 부상을 입을 수 있습니다. 또한 게임에 중독의 위험이 있습니다. 특히 플레이어가 비디오 게임을 너무 많이 소비하는 경우

얼굴을 직면하는 도전의 일부는 무엇입니까?

가장 큰 도전 중 하나가 직면 해 있습니다 이스포츠 주류 호소가 부족하다는 것입니다. 대부분의 사람들은 결코 들어 본 적이 없습니다. | 그것이 어떻게 작동하는지 이해하지 못합니다. 이것은 이스포츠| 주류 스포츠 시장을 깰. 또 다른 도전 과제 이스포츠 업계의 규제가 부족합니다. 즉, 경쟁이 어떻게 실행되어야하는지 또는 플레이어를 처리 해야하는 방법에 대한 설정 표준이 없음을 의미합니다.

Sponsored By